"Super Mario Bros." es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). Dirigido y producido por Shigeru Miyamoto, es la secuela del arcade "Mario Bros." de 1983 y el primero de la serie "Super Mario". Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, para atravesar el Reino Champiñón y rescatar a la princesa Toadstool del rey Koopa —más tarde llamado Bowser—. Atraviesan niveles de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y fosos y recogen potenciadores como el Super Champiñón, la Flor de Fuego y la estrella.
Miyamoto y Takashi Tezuka lo diseñaron como culminación de la experiencia del equipo tras trabajar en Devil World y los títulos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu. Miyamoto quería crear uno de plataformas más colorido, con una pantalla de desplazamiento y personajes más grandes. El personal modeló la primera fase, World 1-1, como un tutorial para el género. La banda sonora de Koji Kondo es una de las primeras en los videojuegos, lo que convierte a la música en una pieza central del diseño.
Salió a la venta en septiembre de 1985 en Japón para la Famicom, la versión de ese país de la NES. Tras un lanzamiento de prueba en los Estados Unidos, lo adaptaron a las salas recreativas internacionales en la Nintendo VS. System a principios de 1986. La adaptación para NES se publicó en Norteamérica ese mismo año y en las regiones PAL en 1987. Se ha relanzado en la mayoría de las consolas de Nintendo.
"Super Mario Bros." es citado con frecuencia como uno de los mejores videojuegos y es especialmente admirado por sus controles precisos. Es uno de los más vendidos, con más de 58 millones de copias adquiridas en todo el mundo. Junto con la NES, se le atribuye haber sido un factor clave en la reactivación de la industria tras la crisis de 1983 y contribuyó a popularizar el género de plataformas de desplazamiento lateral. La banda sonora suele figurar entre las mejores. Mario ha adquirido gran relevancia en la cultura popular, y Super Mario Bros. dio inicio a una franquicia multimedia que incluye una longeva serie de títulos, una serie de televisión animada, un largometraje de anime japonés, una cinta de acción real y otra de animación.
Música
El diseñador de audio de Nintendo, Koji Kondo, creó la banda sonora de seis pistas y todos los efectos de sonido. En la época en que componía, la música de los videojuegos tenía como objetivo principal llamar la atención, no necesariamente mejorar o adaptarse. El trabajo de Kondo impulsó significativamente el cambio hacia una melodía que se convirtiera en su parte integral y participativa. Tenía dos objetivos específicos: «transmitir una imagen sonora inequívoca del mundo» y «mejorar la experiencia emocional y física del usuario».
La música coordina con las animaciones en pantalla de los distintos sprites, lo que Kondo utilizó para hacer una mayor sensación de inmersión. Aunque Kondo no ha sido el primero en hacer esto, Space Invaders cuenta con una canción sencilla que se acelera a medida que los alienígenas aumentan su velocidad, lo que provoca una sensación de estrés y fatalidad inminente que coincide con el creciente desafío. A diferencia de la mayoría de los juegos de la época, en los que se contrataba a intérpretes en una fase posterior del proceso para añadir melodía casi terminado, Kondo formó parte del equipo casi desde el inicio, trabajó en colaboración con el resto para crear la banda sonora. Las composiciones de Kondo estaban muy influenciadas por la mecánica, con la intención de «realzar la sensación» de cómo se controla.
Antes de comenzar, en diciembre de 1984 se le presentó un prototipo para que pudiera hacerse una idea del entorno general de Mario y crear la música en torno a él. Kondo compuso la banda sonora con la ayuda de un pequeño piano para crear melodías adecuadas que se adaptaran a los entornos. A medida que la producción avanzaba, comenzó a sentir que su música no encajaba del todo con el ritmo, por lo que aumentó el tempo de las canciones. Ajustaron la música aún más al basarse en las expectativas y los comentarios de los probadores de Nintendo.
Lanzamiento
"Super Mario Bros." salió a la venta por primera vez en Japón el 13 de septiembre de 1985 para la Family Computer (Famicom). Se lanzó más tarde ese mismo año en Norteamérica para la Nintendo Entertainment System (NES). La fecha exacta en ese país es objeto de debate; aunque la mayoría de las fuentes indican que debutó en octubre de 1985 como juego de lanzamiento, cuando la NES tuvo uno limitado, varios sugieren que lo publicaron entre noviembre de 1985 y principios de 1986.
La versión arcade para Nintendo VS. System debutó en Londres en enero de 1986, y salió a la venta en otros países en febrero de 1986. Es la primera adaptación de Super Mario Bros. que recibe un amplio estreno internacional, y muchos fuera de Japón lo conocieron a través del arcade. La versión para NES estuvo publicada en América del Norte a finales de ese año, seguida de Europa el 15 de mayo de 1987.
En 1988, lo reeditaron junto con el título de tiro con pistola óptica "Duck Hunt" como parte de un único cartucho ROM, que se incluía con la NES como juego incorporado, a través del Action Set de la consola. Fabricaron y vendieron millones de copias de esta versión en los Estados Unidos. En 1990, debutó en Norteamérica otro cartucho, con esos dos y "World Class Track Meet", como parte del paquete NES Power Set. Se lanzó el 15 de mayo de 1987 en Europa y ese mismo año en Australia. En 1988, lo relanzaron en Europa en un cartucho que lo contenía, además de "Tetris" y "Nintendo World Cup".
Ports y reediciones
"Super Mario Bros." ha sido adaptado y relanzado varias veces. Una para el Famicom Disk System, la unidad de disquete propia de Nintendo, lo lanzaron solo en Japón el 21 de febrero de 1986. En 1986 publicaron en Japón una nueva versión titulada "Super Mario Bros. Special", desarrollada por Hudson Soft para los ordenadores personales NEC PC-8801 y Sharp X1. Aunque cuenta con controles y gráficos similares, carece de desplazamiento de pantalla debido a las limitaciones del hardware, tiene diseños de niveles diferentes y nuevos elementos, así como nuevos enemigos basados en "Mario Bros." y "Donkey Kong". Estrenaron una consola portátil LCD con el mismo nombre que el título de NES como parte de la línea Game & Watch de Nintendo, y en noviembre de 2020 lanzaron una nueva edición.
Recepción
"Super Mario Bros." tuvo un éxito enorme, tanto comercial como de crítica. Contribuyó a popularizar el género de los juegos de plataformas de desplazamiento lateral, y sirvió como el vendeconsolas para la NES. Tras su lanzamiento en Japón, se vendieron 1,2 millones de copias durante el mes de septiembre de 1985. En cuatro meses, había adquirido unos tres millones de ejemplares, con una recaudación superior a los 12.200 millones de yenes, equivalentes a 72 millones de dólares en aquel momento —que se ajusta a la inflación hasta alcanzar los 210 millones en 2024.—. Su éxito contribuyó a aumentar las ventas de Famicom hasta alcanzar los 6,2 millones de unidades en enero de 1986. En 1987, se habían adquirido cinco millones de copias para la Famicom. Fuera de Japón, muchos lo conocieron a través de la versión arcade, que logró convertirse en el estreno más vendido de Nintendo VS. System, con 20.000 unidades en pocos meses a principios de 1986. En los Estados Unidos compraron más de un millón de copias de la adaptación para NES, más de cuatro millones en 1988, 9,1 millones a mediados de 1989, más de 18,7 millones a principios de 1990, casi 19 millones en abril, y más de veinte millones en 1991. En 1994 se habían vendido más de cuarenta millones de copias de la versión original para NES en todo el mundo, y 40,23 millones en abril de 2000, lo que le valió el récord Guinness al videojuego más vendido de todos los tiempos.
En total, sin contar las versiones para otras plataformas y las reediciones, se han comprado 40,24 millones de copias de la original para NES en todo el mundo, con 29 millones de ejemplares vendidos en Norteamérica. Incluidos versiones y relanzamientos, se adquirido más de 58 millones de unidades en todo el mundo. Logró ser el más vendido de todos los tiempos durante más de veinte años, hasta que sus compras totales fueron finalmente superadas por Wii Sports (2006). El lanzamiento para la consola virtual Wii también tuvo éxito, alcanzó el número uno a mediados de 2007, y unas 660.000 unidades por valor de 3,2 millones de dólares fuera de Japón y Corea en 2009. En agosto de 2021, un comprador anónimo pagó dos millones de dólares por una copia sin abrir, según el sitio web de coleccionables Rally, superó el récord de ventas de 1,56 millones establecido por Super Mario 64 el mes anterior.
En otros medios
La serie ha inspirado diversos productos multimedia. En octubre de 1985, Tokuma Shoten publicó el libro "Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide". Su contenido está parcialmente reciclado de la revista Family Computer Magazine, además de incluir material nuevo escrito por Naoto Yamamoto, quien no recibió derechos de autor. Es la obra más vendida de Japón en 1985, con 630 000 ejemplares. También es el más adquirido del país en 1986, con 860 000 ejemplares vendidos hasta enero, y un total de 1,3 millones. Nintendo of America lo tradujo posteriormente al inglés como How to win at Super Mario Bros. y lo publicó en Norteamérica a través del Nintendo Fun Club y los primeros números de la revista Nintendo Power.
La película de anime de 1986 "Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!" es reconocida como uno de los primeros largometrajes basados directamente en un videojuego, y uno de los primeros isekai. La serie de televisión animada estadounidense "The Super Mario Bros. Super Show!" emitida entre 1989 y 1990, con el luchador profesional Lou Albano como Mario y Danny Wells como Luigi. El filme de acción real "Super Mario Bros." estrenada en 1993, con Bob Hoskins como Mario y John Leguizamo como Luigi. El 5 de abril de 2023 lanzaron "Super Mario Bros.: la película", un largometraje de animación basado en la serie y creada por Illumination Entertainment.




















